Это слегка отредактированная статья 2004 года с сайта Украинского клуба "Твин Пикс" (кто знает, тот вспомнит, а кто не знает, спросите у тех, кто знает ). Мы решили опубликовать ее в почти неизменном виде. Идея воплотить в 3D-графике Твин Пикс не нова. Еще на старом добром "Twin Peaks Online" были выложены несколько шотов "Виртуального Твин Пикса" (к сожалению, в нашей коллекции не сохранившихся). Позже, на www.twinpeaksgazette.com появился еще один коллаж. Там же была поднята идея создания уровня, которая, впрочем, и до этого зрела и теплилась в головах пикеров. Jorkel, поговаривали, даже собирался воссоздать отель "Грейт Нозерн" в уровне для Unreal'а. Но дальше идей дело не пошло... А вот в 2004 в Украине, Черный Вигвам все же появился! В проекте приняли участие двое: широко известный в узких кругах талантливый level-maker NitrO и ваш покорный слуга XoBIT, чей скромный взнос вообще можно убрать со счетов... Изначально предполагалось воссоздать весь город. Как платформу авторы хотели использовать игру "No One Lives Forever - 2", движок которой позволил бы красочно и детально отобразить мир Твин Пикса. Но прежде чем приступать к такому серьезному делу, было решено сделать "разминочный" уровень, используя старый добрый "Valve Hammer Editor" (редактор уровней для 'Half-Life \ Counter-Strike \ Quake'). Некоторое время ушло на разработку схемы уровня, плана Красной Комнаты (у которой, как оказалось, есть своя "архитектура"), исследования сериала. Начать решили с Красной Комнаты. Место примечательное. И, как казалось сначала, довольно простое для исполнения. Была разработана схема Черного Вигвама на основе 29-ой серии "Твин Пикса", которую позже пришлось слегка упростить. Благодаря опыту NitrO сам процесс 3D-моделирования красной комнаты много времени не занял. Другое дело XoBIT! Этот негодяй тянул с текстурами целую неделю. По ходу работы выяснялись многие интересные вещи... Пара интересных фактов, открытых в процессе работы над уровнем: 1) В сериале Красная Комната появлялась дважды - во 2-ой серии и в 29-ой; если присмотреться, то можно увидеть, что Красная Комната в 29-ой серии отличается от той, которую видел Купер во сне во второй серии. 2) В Красной Комнате стоит три кресла, два из них одинаковы и именно в них обычно сидят обитатели Красной Комнаты, третье кресло отличается от двух остальных; в нем сидят гости. 3) Статуя в коридоре и статуя в комнате ожидания отличаются. 4) Если присмотреться к глобусу, стоящему на столике справа от кресла для гостей, то можно увидеть проводок, тянущиеся от него. Итак, после часов работы, Красная Комната была готова. Сравните: Конечно, точная копия увиденного в сериале получиться не могла. Так, авторы не сумели поместить в Красную Комнату статую Венеры. У нее слишком сложная конфигурация. Самим разрабатывать модель - лень, а в инете отчего-то никто не догадался выложить готовую модель. Далее - пришлось пофантазировать с небом, ведь в сериале мы не видели, что расположено над головой у находящихся в Красной Комнате. Мы видели только красные занавесы, а в уровне так сделать было нельзя. Поэтому в уровне вверху сделали звездное небо. В общем, процесс был закончен, а создание Красной Комнаты, которая впоследствии стала первым шагом в воплощении идеи виртуального "Твин Пикса" и, вместе с тем, отдельным уровнем для игры "Counter-Strike", занял около двух недель. Скачать уровень прислал: XoBIT
|